Rxjs 操作符快速入门
前言
好的程序员懂得如何从重复的工作中逃脱:
- 操作DOM时,发现了Jquery。
- 操作JS时,发现了lodash。
- 操作事件时,发现了Rx。Rxjs 本身的 概念 并不复杂,简单点说就是对观察者模式的封装,观察者模式在前端领域大行其道,不管是使用框架还是原生 JS,你一定都体验过。
在我看来,Rxjs 的强大和难点主要体现对其近 120 个操作符的灵活运用。
可惜官网中对这些操作符的介绍晦涩难懂,这就导致了很多人明明理解 Rxjs 的概念,却苦于不懂的使用操作符而黯然离场。
本文总结自《深入浅出 Rxjs》一书,旨在于用最简洁、通俗易懂的方式来说明 Rxjs 常用操作符的作用。学习的同时,也可以做为平时快速查阅的索引列表。
阅读提醒
- 流的概念
- 订阅:调用
subscribe - 吐出:调用
next - 完成:调用
complete
需要注意流的完成和订阅时间,某些操作符必须等待流完成之后才会触发。
其实根据操作符的功能我们也可以大致推断出结果:如果一个操作符需要拿到所有数据做操作、判断,那一定是需要等到流完成之后才能进行。
创建流操作符
创建流操作符最为流的起点,不存在复杂难懂的地方,这里只做简单的归类,具体使用查阅官网即可,不再赘述。
同步流
- create:new Observable
- of
- range
- repeat
- empty
- never
- throw
- generate
异步流
- interval/timer
- form:string/number/数组/类数组/promise/generator
- formPromise
- formEvent
- formEventPattern
- ajax
- repeatWhen
- defer:订阅时再创建
合并类操作符
订阅多条流,将接收到的数据向下吐出。
Concat
首尾连接
-
依次订阅:前一个流完成,再订阅之后的流。
-
当流全部完成时 concat 流结束。
concat(source1$, source2$)Merge
先到先得
-
订阅所有流,任意流吐出数据后,merge 流就会吐出数据。
-
对异步数据才有意义。
-
当流全部完成时 merge 流结束。
merge(source1$, source2$)Zip
一对一合并(像拉链一样)
- 订阅所有流,等待所有的流都触发了
i次,将第i次的数据合并成数组向下传递。 - 其中一个流完成之后,等待另一个流的同等数量数据到来后完成 zip 流。
- 当我们使用 zip 时,期望第一次接受到的数据是所有的流第一次发出的数据,第二次接受的是所有的流第二次发出的数据。
zip(source1$, source2$)combineLatest
合并所有流的最后一个数据
-
订阅所有流,任意流触发时,获取其他所有流的最后值合并发出。
-
因为要获取其他流的最后值,所以在刚开始时,必须等待所有流都吐出了值才能开始向下传递数据。
-
所有的流都完成后,combineLatest 流才会完成。
combineLatest(source1$, source2$)withLatestFrom
合并所有流的最后一个数据,功能同 combineLatest,区别在于:
-
combineLatest:当所有流准备完毕后(都有了最后值),任意流触发数据都会导致向下吐出数据。
-
withLatestFrom:当所有流准备完毕后(都有了最后值),只有调用 withLatestFrom 的流吐出数据才会向下吐出数据,其他流触发时仅记录最后值。
source1$.pipe(withLatesFrom(source2$, source3$))Race
胜者通吃
- 订阅所有的流,当第一个流触发后,退订其他流。
race(source1$, source2$)startWith
在流的前面填充数据
source1$.pipe(startWith(1))forkJoin
合并所有流的最后一个数据
- 订阅所有流,等待所有流全部完成后,取出所有流的最后值向下发送。
forkJoin(source1$, source2$)辅助类操作符
Count
当前流完成之后,统计流一共发出了多少个数据。
source$.pipe(count())mix/max
当前流完成之后,计算 最小值/最大值。
source$.pipe(max())Reduce
同数组用法,当前流完成之后,将接受的所有数据依次传入计算。
source$.pipe(reduce(() => {}, 0))布尔类操作符
Every
同数组,需要注意的是:如果条件都为 true,也要等到流完成才会吐出结果。
原因也很简单,如果流没有完成,那怎么保证后面的数据条件也为 true 呢。
source$.pipe(every(() => true / false))find、findIndex
同数组,注意点同 every
source$.pipe(find(() => true / false))isEmpty
判断流是不是一个数据都没有吐出就完成了。
source$.pipe(isEmpty())defaultIfEmpty
如果流满足 isEmpty,吐出默认值。
source$.pipe(defaultIfEmpty(1))过滤类操作符
Filter
同数组
source$.pipe(filter(() => true / false))First
取第一个满足条件的数据,如果不传入条件,就取第一个
source$.pipe(first(() => true / false))Last
取第一个满足条件的数据,如果不传入条件,就取最后一个,流完成才会触发。
source$.pipe(last(() => true / false))Take
拿够前 N 个就完成
source$.pipe(take(N))takeLast
拿够后 N 个就结束,因为是后几个所以只有流完成了才会将数据一次发出。
source$.pipe(takeLast(N))takeWhile
给我传判断函数,什么时候结束你来定
source$.pipe(takeWhile(() => true / false))takeUntil
给我一个流 (A),什么时候这个流 (A) 吐出数据了,我就完成
source$.pipe(takeUntil(timer(1000)))Skip
跳过前 N 个数据
source$.pipe(skip(N))skipWhile
给我传函数,跳过前几个你来定
source$.pipe(skipWhile(() => true / false))skipUntil
给我一个流 (A),什么时候这个流 (A) 吐出数据了,我就不跳了
source$.pipe(skipUntil(timer(1000)))转化类操作符
Map
- 接受上游传入的值,返回一个其他的值给下游。(如果你还返回上游的值,那就没有任何意义了)
source$.pipe(map(() => {}))mapTo
- 将传入的值给下游。
source$.pipe(mapTo("a"))Pluck
- 提取上游吐出对象的某个 key,传给下游。
source$.pipe(pluck("v"))有损回压控制
对防抖、节流不了解的请自行查阅相关说明。
Throttle
传入一个流 (A),对上游数据进行节流,直到流 (A) 吐出数据时结束节流向下传递数据,然后重复此过程
source$.pipe(throttle(interval(1000)))throttleTime
根据时间 (ms) 节流
source$.pipe(throttleTime(1000))Debounce
传入一个流 (A),对上游数据进行防抖,直到流 (A) 吐出数据时结束防抖向下传递数据,然后重复此过程
source$.pipe(debounce(interval(1000)))debounceTime
根据时间 (ms) 防抖
source$.pipe(debounceTime(1000))Audit
audit 同 throttle,区别在于:
- throttle:将节流期间接受的第一个数据发出
- audit:将节流期间接受的最后一个数据发出
source$.pipe(audit(interval(1000)))auditTime
同上,不再赘述
source$.pipe(auditTime(1000))Sample
- 正常的流,上游触发,下游就会收到数据。
- 使用了 sample 之后的流,会将上游发出的最新一个数据缓存,然后按照自己的节奏从缓存中取。
- 换句话说,不管上游发出数据的速度是快是慢。sample 都不管,他就按照自己的节奏从缓存中取数,如果缓存中有就向下游吐出。如果没有就不做动作。
传入一个流 (A),对上游数据吐出的最新数据进行缓存,直到流 (A) 吐出数据时从缓存中取出数据向下传递,然后重复此过程
source$.pipe(sample(interval(1000)))sampleTime
根据时间 (ms) 取数
source$.pipe(sampleTime(1000))Distinct
- distinct 前缀表示去重操作
所有元素去重,返回当前流中从来没有出现过的数据。
传入函数时,根据函数的返回值分配唯一 key。
source$.pipe(distinct())
Observable.of({ age: 4, name: "Foo" }).pipe(distinct((p) => p.name))distinctUntilChanged
相邻元素去重,只返回与上一个数据不同的数据。
传入函数时,根据函数的返回值分配唯一 key。
source$.pipe(distinctUntilChanged())distinctUntilKeyChanged
- distinctUntilChanged 的简化版,帮你实现了取对象 key 的逻辑。
source$.pipe(distinctUntilKeyChanged("id"))ignoreElements
忽略上游的所有数据,当上游完成时,ignoreElements 也会完成。(我不关心你做了什么,只要告诉我完没完成就行)
source$.pipe(ignoreElements())elementAt
只获取上游数据发出的第 N 个数据。
第二个参数相当于默认值:当上游没发出第 N 个数据就结束时,发出这个参数给下游。
source$.pipe(elementAt(4, null))Single
- 检查上游的所有数据,如果满足条件的数据只有一个,就向下发送这个数据。否则向下传递异常。
source$.pipe(single(() => true / false))无损回压控制
- buffer 前缀:将值缓存到数组中,吐出给下游。
- window 前缀:将值缓存到一个流中,吐出给下游。
bufferTime、windowTime
缓存上游吐出的数据,到指定时间后吐出,然后重复。
source$.pipe(bufferTime(1000))bufferCount、windowCount
缓存上游吐出的数据,到指定个数后吐出,然后重复。
第二个参数用来控制每隔几个数据开启一次缓存区,不传时可能更符合我们的认知。
source$.pipe(bufferCount(10))bufferWhen、windowWhen
传入一个返回流 (A) 的工厂函数
流程如下:
- 触发订阅时,调用工厂函数拿到流 (A),开始缓存
- 等待流 (A) 发出数据时,将缓存的值向下吐出
- 重新调用工厂函数,拿到一个新的流 (A),开启缓存,循环往复。
randomSeconds = () => timer((Math.random() * 10000) | 0)
source$.pipe(bufferWhen(randomSeconds))bufferToggle、windowToggle
第一个参数为开启缓存流 (O),第二个参数为返回关闭缓存流 (C) 的工厂函数
流程如下:
- 当开启流 (O) 吐出数据时,调用工厂函数获取关闭流 (C),开始缓存
- 等待关闭流 (C) 吐出数据后,将缓存的值向下吐出
- 等待开启流 (O) 吐出数据,然后重复步骤 1
source$.pipe(bufferToggle(interval(1000), () => randomSeconds))buffer、window
传入一个关闭流 (C),区别与 bufferWhen:传入的是流,而不是返回流的工厂函数。
触发订阅时,开始缓存,当关闭流 (C) 吐出数据时,将缓存的值向下传递并重新开始缓存。
source$.pipe(buffer(interval(1000)))累计数据
Scan
scan 和 reduce 的区别在于:
- reduce:只有当流完成后才会触发
- scan:每一次流接受到数据后都会触发
区别于其他流,scan 拥有了保存、记忆状态的能力。
source$.pipe(scan(() => {}, 0))mergeScan
同 scan,但是返回的不是数据而是一个流。
- 当上游吐出数据时,调用规约函数得到并订阅流 (A),将流 (A) 返回的数据向下游传递,并缓存流 (A) 返回的最后一个数据。当上游再次吐出数据时,将缓存的最后一个数据传给规约函数,循环往复。
source$.pipe(mergeScan(() => interval(1000)))错误处理
Catch
捕获错误
source$.pipe(catch(err => of('I', 'II', 'III', 'IV', 'V')))Retry
传入数字 N,遇到错误时,重新订阅上游,重试 N 次结束。
source$.pipe(retry(3))retryWhen
传入流 (A),遇到错误时,订阅流 (A),流 (A) 每吐出一次数据,就重试一次。流完成,retrywfhen 也完成。
source$.pipe(retryWhen((err) => interval(1000)))Finally
source$.pipe(finally())多播操作符
Multicast
接收返回 Subject 的工厂函数,返回一个 hot observable(HO)
当链接开始时,订阅上游获取数据,调用工厂函数拿到 Subject,上游吐出的数据通过 Subject 进行多播。
- 返回的 HO 拥有
connect、refCount方法。 - 调用
connect才会真正开始订阅顶流并发出数据。 - 调用
refCount则会根据subscribe数量自动进行connect和unsubscribe操作。 - 多播操作符的老大,较为底层的设计,日常使用不多。
- 后面的多播操作符都是基于此操作符实现。
source$.pipe(multicast(() => new Subject()))Publish
- 封装了 multicast 操作符需要传入 Subject 工厂函数的操作,其他保持一致。
source$.pipe(publish())Share
基于 publish 的封装,返回调用 refCount 后的结果(看代码)
source$.pipe(share())
// 等同于
source$.pipe(publish().refCount())publishLast
当上游完成后,多播上游的最后一个数据并完成当前流。
source$.pipe(publishLast())publishReplay
传入缓存数量 N,缓存上游最新的 N 个数据,当有新的订阅时,将缓存吐出。
- 上游只会被订阅一次。
source$.pipe(publishReplay(1))publishBehavior
缓存上游吐出的最新数据,当有新的订阅时,将最新值吐出。如果被订阅时上游从未吐出过数据,就吐出传入的默认值。
source$.pipe(publishBehavior(0))高阶合并类操作符
- 高阶操作符不是高级操作符
- 当一个流吐出的不是数据,而是一个流时,这就是一个高阶流,就像如果一个函数的返回值还是一个函数的话,我们就称之为高阶函数
- 高阶操作符就是操作高阶流的操作符
如下代码示例,顶层的流吐出的并不是普通的数据,而是两个会产生数据的流,那么此时下游在接受时,就需要对上游吐出的流进行订阅获取数据,如下:
of(of(1, 2, 3), of(4, 5, 6))
.subscribe(
ob => ob.subscribe((num) => {
console.log(num)
})
)上面的代码只是简单的将数据从流中取出,如果我想对吐出的流运用前面讲的操作符应该怎么办?
cache = []
of(of(1, 2, 3), of(4, 5, 6))
.subscribe({
next: ob => cache.push(ob),
complete: {
concat(...cache).subscribe(console.log)
zip(...cache).subscribe(console.log)
}
})先不管上述实现是否合理,我们已经可以对上游吐出的流运用操作符了,但是这样实现未免也太过麻烦,所以 Rxjs 为我们封装了相关的操作符来帮我们实现上述的功能。
总结一下:高阶操作符操作的是流,普通操作符操作的是数据。
concatAll
对应 concat,缓存高阶流吐出的每一个流,依次订阅,当所有流全部完成,concatAll 随之完成。
source$.pipe(concatAll())mergeAll
对应 merge,订阅高阶流吐出的每一个流,任意流吐出数据,mergeAll 随之吐出数据。
source$.pipe(mergeAll())zipAll
对应 zip,订阅高阶流吐出的每一个流,合并这些流吐出的相同索引的数据向下传递。
source$.pipe(zipAll())combineAll
对应 combineLatest,订阅高阶流吐出的每一个流,合并所有流的最后值向下传递。
source$.pipe(combineAll())高阶切换类操作符
Switch
切换流 - 喜新厌旧
高阶流每吐出一个流时,就会退订上一个吐出的流,订阅最新吐出的流。
source$.pipe(switch())Exhaust
切换流 - 长相厮守
当高阶流吐出一个流时,订阅它。在这个流没有完成之前,忽略这期间高阶流吐出的所有的流。当这个流完成之后,等待订阅高阶流吐出的下一个流订阅,重复。
source$.pipe(exhaust())高阶 Map 操作符
看完例子,即知定义。
例子
实现如下功能:
mousedown事件触发后,监听mousemove事件
普通实现
mousedown$ = formEvent(document, "mousedown")
mousemove$ = formEvent(document, "mousemove")
mousedown$.pipe(
map(() => mousemove$),
mergeAll()
)- 当
mousedown事件触发后,使用map操作符,将向下吐出的数据转换成mousemove事件流。 - 由于返回的是流而非数据,所以需要使用
mergeAll操作符帮我们将流中的数据展开。 - 这样我们最终接受到的就是
mousemove的event事件对象了。
注:由于只有一个事件流,所以使用上面介绍的任意高阶合并操作符都是一样的效果。
高阶 Map 实现
mousedown$.pipe(mergeMap(() => mousemove$))不难看出,所谓高阶 map,就是
concatMap = map + concatAll
mergeMap = map + mergeAll
switchMap = map + switch
exhaustMap = map + exhaust
concatMapTo = mapTo + concatAll
mergeMapTo = mapTo + mergeAll
switchMapTo = mapTo + switchExpand
类似于 mergeMap,但是,所有传递给下游的数据,同时也会传递给自己,所以 expand 是一个递归操作符。
source$.pipe(expand((x) => (x === 8 ? EMPTY : x * 2)))数据分组
groupBy
输出流,将上游传递进来的数据,根据 key 值分类,为每一个分类创建一个流传递给下游。
key 值由第一个函数参数来控制。
source$.pipe(groupBy((i) => i % 2))Partition
groupBy 的简化版,传入判断条件,满足条件的放入第一个流中,不满足的放入第二个流中。
简单说:
- groupBy 根据 key 的分类,可能会向下传递 N 条流。
- partition 只会向下传递两条流:满足条件的和不满足条件的。
source$.pipe(partition())结语
以上就是本文的全部内容了,希望你看了会有收获。
如果有不理解的部分,可以在评论区提出,大家一起成长进步。
祝大家早日拿下 Rxjs 这块难啃的骨头。
参考资料
- 官方文档
- 《深入浅出 Rxjs》